mac 使用源码包jdk
今天想在mac下面用jdk的源码包安装java环境,结果报这个错误,不知道是啥原因,详情请看图回答:运行 file ./java 查看文件类型,Mac上的可执行文件一般是 Mach-O 64-bit executable x86_64 或者 Mach-O executable i386。> file $(which java)/usr/bin/java: Mach-O universal binary with 2 architectures/usr/bin/java (for architecture i...
2024-01-10AQS源码详细解读
基础在讲解AQS之前,有几个额外的知识需要了解。知道了这些,才能明白AQS框架中很多代码的道理。CAS相关知识通过标识位进行线程挂起的并发编程范式MPSC队列的实现技巧欢迎加入技术交流群186233599讨论交流,也欢迎关注笔者公众号:风火说。<!--more-->CAS相关知识CAS相关知识具体不表,请百度...
2024-01-10中了源码的毒,给你一副良药
近期阿宝哥在团队内搞了一个 如何读源码 的专题,主要目的是让团队的小伙伴们了解读源码的思路与技巧。在此期间,阿宝哥也写了 77.9K 的 Axios 项目有哪些值得借鉴的地方、从 12.9K 的前端开源项目我学到了啥 和 如何让你的 Express 飞起来 三篇源码解析的文章。其中前两篇在 掘金社区 获得不错的评价...
2024-01-10源码阅读笔记
所有集合类,在 for 循环进行删除时,如果直接使用集合类的 remove 方法进行删除,都会快速失败,报 ConcurrentModificationException 的错误,所以在任意循环删除的场景下,都建议使用迭代器进行删除; 我们把数组转化成集合时,常使用 Arrays.asList(array),这个方法有两个坑,代码演示坑为: public void tes...
2024-01-10C#各类集合汇总
集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。平常在工作中List<T>集合是用的最多的,其次是Array(数组).今天整理一下各类形式的集合,不用就容易忘,必须要记录一下.ArrayArray:...
2024-01-10CSGO萌新误区集合
CS:GO作为世界主流电竞项目,以出色的平衡竞技体验著称,无论你是久经沙场的FPS老玩家还是初出茅庐的萌新,在刚接触CS:GO这款游戏时都会有或多或少的不习惯,看看CS:GO萌新误区你有没有中枪? 从来没有ECO 在CS:GO中有其独特的经济系统,输掉比分的一方在一开始只能获得极少的经济...
2024-01-10源码分析之Koa和XHR
对于前端开发者来说,koa和xhr都再熟悉不过了。Koa 是Node.js 的 Web 框架。由 Express 团队设计。旨在提供一个更小型、更富有表现力、更可靠的 Web 应用和API的开发基础。XHR是用来向服务器发送请求的。但我们在使用它们的时候都是直接使用它们的API,似乎忘记了它们原生的底层实现。这篇文章我就来和...
2024-01-10将易语言源码编译成软件的实操步骤
对于很多易语言新手来说,不知道如何将自己的源码编译成可以直接运行的软件,我来给大家简单的来说介绍一下不论你是自己写的源码还是,从网上下载的源码。都要选择正确的程序打开,所以打开方式一定要正确打开之后再工具栏中找到编译栏打开选择编译栏中的静态编译,鼠标左键单击确...
2024-01-10易语言源码下载器软件制作
易语言源码一键下载器1、打开易语言 画控件,一个是菜单版,一个是超级按钮的2、写代码3、运行效果总结:以上就是关于用易语言编写下载器的大概步骤,感谢大家的学习和对的支持。...
2024-01-10C语言版飞机大战游戏
C语言版飞机大战,供大家参考,具体内容如下不多说直接上代码#include<iostream>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<string>using namespace std;/*=============== all the structures ===============*/typedef struct Frame{COORD position[2];int flag;}Frame;/*==========...
2024-01-10jQuery 全选/取消全选(反选)/单选操作用法
用原生态的 JavaScript 操作页面上的一组 CheckBox 全选/取消全选,逻辑很简单,实现代码也不难写。但使用 jQuery 实现则非常简单,代码很简洁,文中还介绍了 prop() 函数的用法和注意事项,希望对你有所帮助。先看看 HTML 代码,很简单的操作框<div class="checkbox_test"> <input type="checkbox" name="chk_list" id="chk_l...
2024-01-10MySQL 5.7.29 + Win64 解压版 安装教程图文详解
官网下载选择适合自己版本下载下载地址点击下载,在跳出的页面选择No thanks, just start my download配置将下载的文件解压,将它放在我们电脑某个盘中配置变量将文件解压之后,还要进行一些变量的配置。将解压之后的bin路径添加到Path检查是否添加成功以管理员身份运行cmd,输入mysql并回车,...
2024-01-10Docker守护进程安全配置项目详解
目录一、测试环境1.1 安装 CentOS 71.2 安装 docker ce 19.03二、 守护进程安全配置2.1 配置通过 HTTPS 和证书认证访问 Docker 守护进程2.2 使用namespace隔离技术2.3 设置 docker 的分区2.4 限制默认网桥容器之间的流量2.5 配置日志2.6 设置 ulimit2.7 设置 cgroup2.8 配置 seccomp2.9 配置支持无守护程序的容器2.10 禁用 docker 的实...
2024-01-10vue祖孙组件之间的数据传递案例
**解决的问题:**使用$attrs和$listeners实现祖孙组件之间的数据传递,也就是多重嵌套组件之间的数据传递。**注意:**本方法针对vue2.4版本及以上,使用$attrs和$listeners来实现的**解决方案:****首先创建父组件:** 父组件用于动态数据的绑定与事件的定义<template> <div> <!--这里 :one和:two是向后代组...
2024-01-10浅谈Vue使用Elementui修改默认的最快方法
相信大家都需要过,在Vue中使用Elementui的时候,遇到最多也最蛋疼的问题就是修改默认样式,接下来直奔主题;// template <el-progress :text-inside="true" :stroke-width="26" :percentage="70" ></el-progress>默认样式方法11、找默认添加的类名2、去掉scoped,scoped是Vue是限制独立组件中的CSS样式不被溢出到全局使...
2024-01-10springboot-controller的使用详解
Controller的使用一、@Controller:处理http请求@RestController:Spring4之后新加的注解,原来返回json需要@ResponseBody配合@Controller@RequestMapping:配置url映射1.对于控制器层,如果只使用@Controller注解,会报500,即controller必须配合一个模板来使用:使用spring官方的一个模板:<dependency> <groupId>org.springframework.boot</...
2024-01-10Java单例模式简单示例
本文实例讲述了Java单例模式。分享给大家供大家参考,具体如下:在实际开发的时候会有一些需求,在某个类中只能允许同时存在一个对象。这时就需要用到单例模式。代码如下package org.aaa;public class ex { private static ex e; public static ex getEx() { if (e == null) { e=new ex(); } return e; } private ...
2024-01-10Eclipse创建java程序可执行jar包教程
一、eclipse中,在要打成jar包的项目名上右击,出现如下弹出框,选择“export”:二、在接下来出现的界面中点击“jar file”,然后next:三、在接下来出现的界面中,如图所示勾选上要打包的项目以及其他选项,例如test项目;然后点击右边箭头所指的browse,选择打好的jar包要保存的目录,同时给自...
2024-01-10详解Java类库的概念以及import的使用方法
Java类库及其组织结构(Java API)Java 官方为开发者提供了很多功能强大的类,这些类被分别放在各个包中,随JDK一起发布,称为Java类库或Java API。API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口)是一个通用概念。例如我编写了一个类,可以获取计算机的各种硬件信息,它很强大很稳定,如果你的项目也...
2024-01-10java实现单人版五子棋游戏
本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下package gyb.exam; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Point;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEv...
2024-01-10简单总结Java IO中stream流的使用方法
Java语言的输入输出功能是十分强大而灵活的,对于数据的输入和输出操作以“流”(stream)的方式进行。J2SDK提供了各种各样的“流”类,用以获取不同种类的数据,定义在包java.io中。程序中通过标准的方法输入或输出数据。Java中的流可以从不同的角度进行分类:按照流的方向不同:分为输入流和输...
2024-01-10Java的Hibernate框架中用于操作数据库的HQL语句讲解
上次我们一起学习了用Criteria进行相关的操作,但由于Criteria并不是Hibernate官方推荐的查询方式,我们也并不多用。现在我们来看一下官方推荐的HQL,一起学习一下它的强大。 说是HQL,也就是Hibernate查询语句,和SQL有什么区别呢?一个字母的区别,哈哈。 当然不是这样,HQL和SQL的区别在于思想的不...
2024-01-10JAVA Map架构和API介绍
首先,我们看看Map架构。2 Map.EntryMap.Entry的定义如下: 代码如下:interface Entry<K,V> { }Map.Entry是Map中内部的一个接口,Map.Entry是键值对,Map通过 entrySet() 获取Map.Entry的键值对集合,从而通过该集合实现对键值对的操作。Map.Entry的API 代码如下:abstract boolean equals(Object object)abstract K getKe...
2024-01-10现代Java Web开发架构分析
在本文中,我将集中讨论现代的Java开发框架,分析它们的特征和各自的使用优点。另外,我还想比较目前流行的生产质量框架,例如Struts,Spring和Hibernate,并详细讨论其基本相似性及有关基本概念。 我将简短分析被用于支持这些框架的企业开发环境或工具箱,例如Borland JBuilder,Eclipse以及BEA Workbench...
2024-01-10Linux 内核内存管理与漏洞利用
作者:evilpan原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/giV6FcKK5wm2KnbYQxtvLA本文主要介绍Buddy System、Slab Allocator的实现机制以及现实中的一些漏洞利用方法,从攻击者角度加深对Linux内核内存管理机制的理解。前言网上已经有很多关于Linux内核内存管理的分析和介绍了,但是不影响我再写一篇:) 一方面是作为其他文...
2024-01-10使用 IDA 处理 U-Boot 二进制流文件
作者:Hcamael@知道创宇404实验室时间:2019年11月29日 最近在研究IoT设备的过程中遇到一种情况。一个IoT设备,官方不提供固件包,网上也搜不到相关的固件包,所以我从flash中直接读取。因为系统是VxWorks,能看到flash布局,所以能很容易把uboot/firmware从flash中分解出来。对于firmware的部分前一半左右是...
2024-01-10C++ 队列的一句代码
if(start<2)std::copy(queue+start,queue+start+arrLength-1,newQueue0);arrLength是队列的长度,他这里的判断条件是没有形成环??start值为0 1时会触发if,表明并没有删除,或者只删除了一个,为什么没有形成环我这里没看懂这个代码,解释一下为什么没有形成环回答:队列的实现有很多种变体,需要明确两点:1.队...
2024-01-10C++ 空间复杂度
什么叫 它的空间复杂度是n的函数而不是输入或输出个数的函数。这翻译是不是有问题。。。。。。回答:在数学上,y 是 x 的函数,表示 y 会随 x 的变化而(依照一个特定的规律)变化。在这个关系里, x 叫 自变量,y 叫 因变量。这里,实际应该是 内存的使用量 是 n 的函数,即内存的使用量会随 ...
2024-01-10光线跟踪阴影显示错误的问题
刚刚开始写光线跟踪,今天准备实现阴影的效果,但是发现了一些问题。先上图:球体自身的阴影叠加在了球体上方,并且来自其他球体的影子显示也不正确。我想了很久也没发现问题在哪。还请各位前辈指点一下。相关代码:RGBColor Phong::Shade(ShadeRec &sr){ Vector3D wo(-sr.m_ray.d); RGBColor L = m_ambientBR...
2024-01-10